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dimanche 18 janvier 2009

Videotest Trauma Center : New Blood



Trauma Center est une série de jeu vidéo qui nous permet de se mettre dans la peau d'un médecin chevronné. Avec cette épisode nommé "New Blood", vous pouvez incarner non pas un médecin, mais deux! ( Quel grand changement :) ). Vous pourrez donc choisir entre un homme et une femme dont rien ne différentie mise à part au début du jeu. Ainsi avec Valérie Blaylock vous ne pourrais pas utiliser la " Main Curatrice " au tout début. Bien sur, celle-ci apprendra à l'utiliser et là il n'y aura plus aucune différence entre Marcus Vaughn et Valérie. Dans ce nouvel épisode, un nouvel agent pathogène à été créer par l'homme. Vous devrez donc lutter contre celui-ci dans différents endroits du globe.

On commence avec le level desgin. Donc sans être une prouesse technique, ce jeu est doté de graphismes plutôt correct sans être non plus extraordinaire. Cela semble logique puisque imaginez vous si nous aurions droit à un jeu de médecine avec un level design époustouflant. Je pense sincèrement que plus d'un joueur aurait la nausée voir carrément l'envie de dégobiller sont ptit dej ( lol ). Bref l'ensemble reste tout à fait correct

Venons en maintenant à la maniabilité. Très grosse surprise à ce niveau là. En effet, la sensibilité est très bien réglé, il faudra donc apprendre à bien gérer vos gestes, votre précisions, votre dextérité. Ainsi la sensation d'être médecin est très bien ressentie.

Du coté de la bande-son, là encore une grosse surprise. Ainsi écouter encore et encore la musique de la séquence d'introduction du jeu se fait quasiment tous les jours. En effet, les musiques du jeu sont vraiment très agréables à l'oreille et ce, quels que soient vos goûts musicaux.

Au niveau de la durée de vie, rien de véritablement court puisque le jeu est composé de 7 " chapitres " eux même décomposés en plusieurs " scènes ". Il vous faudra une petite dizaine d'heures pour arriver à la fin de l'histoire principale. A noter que vous pourrez débloquer des missions dites " X " ( pas de porno hein :p ) ainsi que des défis, histoire de rallonger la durée de vie. On peut aussi souligner la grosse nouveauté de ce jeu qui est un mode coop dans lequel vou et votre ami incarneraient les deux médecins simultanément. j'ai pu essayer ce mode et je dois dire qu'il est plutôt bien.

Trauma Center New Blood à donc été pour moi une surprise puisque je l'ai acheté sans grande conviction mais je pense que pour ceux qui ont déja les épisodes précédents, ce jeu sera répétitif. Je conseille donc ce soft à tous ceux qui n'ont jamais touché un Trauma Center de leur vie!

Video spécial fin d'année 2008



Voici une vidéo spécialement réalisé pour la fin d'année 2008.
Je tiens à vous remercier tous de votre soutient, de vos commentaires et pour votre fidélité car sans vous je n'aurai certainement jamais continuer mes vidéos. J'espère sincèrement quand réalisant mes vidéos, je vous fais passer un bon moment et surtout que j'arrive à retranscrire ma passion des jeux vidéos, puisque c'est quand même mes deux principaux objectifs. J'espère que cette année 2009 sera, pour moi, l'occasion de réaliser beaucoup plus de vidéos et j'espère aussi que vous continuerez à prendre du plaisir en me regardant!

Bonne année à vous tous et encore... MERCI!

Videotest The Legend Of Zelda : Twilight Princess



The Legend Of zelda : Twilight Princess est sortit le 8 Décembre 2006, c'est à dire le jour du lancement de la wii. Ce jeu est très attendu par les fans de le Saga et je dois dire Nintendo à très bien travailler pendant 3 ans. Le jeu commence par une petite cinématique dans laquelle on nous explique ce que dois normalement faire link dans le jeu. Bien sur cela ne se déroulera pas comme prévu et link, qui est à la base un berger, va devenir un véritable héro!

On commence par les graphismes. Alors après la fameuse vidéo de l'E3 2004, on avait pu voir un Link beaucoup plus mature, beaucoup plus réaliste. En effet, les graphismes ont subi une grosse évolution par rapport à Wind Waker! Certains aprécieront, d'autres pas. Pour ma part, je trouve que Nintendo à fait un très bon choix dans le choix du level design. Ainsi, on arrive mieux à s'introduire dans l'aventure, on n'arrive mieux à ressentir les émotions des personnages qui sont très bien modélisés!

Du point de vue maniabilité, plusieurs choses à dire. Oui parce que ce Zelda est sortit sur deux consoles, c'est à dire la Game Cube et la Wii. Je test dans cette vidéo la version Wii. Donc, le gameplay est très immersif grâce à la wiimote qui nous permet d'avoir un panel de mouvement assez énorme et surtout très intuitif. En effet, vous avez juste à secouer la wiimote pour pouvoir donner des coups d'épées, vous devrez viser l'écran pour pouvoir utiliser les armes à distance comme l'arc, le grappin et le lance pierre. Le gameplay s'en retrouve donc très immersif et par conséquent c'est un bon point du jeu.

Coté bande-son, là aussi c'est tout simplement jouissif! Les musiques sont très agréables à écouter, elles nous mettent véritablement bien dans l'ambiance du jeu! On retrouve certaines musiques des jeux précédents mais aussi des musiques toutes neuves. A noter que le haut parleur de la wiimote servira pour renforcer l'immersion! Ainsi lorsque vous tendez la corde de l'arc, le son est retranscrit dans le haut parleur! Encore un gros point fort du jeu.

On attaque le dernier facteur qui rend ce jeu bien, et je veux bien entendu parler de la durée de vie. Celle-ci est assez bonne, car il vous faudra une bonne quarantaine d'heures pour finir le jeu, ce qui est quand même assez long! Vous aurez des quêtes annexes qui sont, il est vrai, moins importantes que dans les précédents opus. Vous aurez donc à chercher des quarts de coeur, à chercher des spectres et des insectes.

Voila, Zelda Tp est un jeu tout simplement sublime et, pour moi, il égale presque son prédécesseur, Ocarina Of Time! A noter toutefois, que l'on regrette un peu que les gestes soient pré-calculés et donc Link ne reproduit pas les gestes que vous faites en vrai.

Pour finir, je vous conseille fortement ce jeu!

samedi 20 décembre 2008

Videotest Super Smash Bros Melee


Super Smash Bros Melee est la suite de Super Smash Bros 64 sortit sur Nintendo 64. Ce jeu est développé par Hal Laboratory, il est édité par Nintendo et il est sortit le 24 Mai 2002. Comme vous le savez surement déja, dans Super Smash Bros Melee vous pouvez incarner les différents protagonistes qui ont marqué l'histoire de Nintendo et vous lancez dans une lutte sans merci, le but étant d'envoyer valser son adversaire hors de l'écran. Autant stopper le suspense maintenant ce jeu est tout simplement une tuerie absolue!

Le jeu est ainsi, au niveau des graphismes, très beau, très net et par conséquent très soigné. Les environnements sont bien réalisés et l'ont retrouve ainsi des stages extirpés de certain jeux oldies.

Du point de vue gameplay, l'ensemble est très bien adapté à la manette de gamecube. En effet, quoi de plus simple que de bourriner sur les boutons A et B pour remporter la victoire?! Non bien entendu il vous faudra un léger temps d'adaptation ainsi qu'un peu d'entrainement pour arriver à débloquer certains secrets. Il existe même plusieurs techniques que vous pouvez retrouver sur des sites de partage vidéo comme youtube ou dailymotion.

Coté bande-son, je dirais que c'est l'un des gros point fort du jeu. Ainsi vous pourrez retrouver certains classiques des jeux retro mais aussi des remix. Vous avez pas loin de 80 morceaux différents à écouter! De quoi réjouir vos oreilles!

Enfin, le jeu possède une durée de vie quasiment infinie! Et oui j'ai joué à Super Smash Bros Melee pendant plus de 215 heures! Ce qui entre nous est phénoménale! Je n'ai jamais vu un jeu ayant une aussi grande durée de vie! La durée de vie est en fait quasiment infinie tout simplement parce qu'il y a énormément d'objets à débloquer. Par exemple il y a énormément de trophés à récupérer! De plus pour tous débloquer, il m'a fallu presque 2 ans au total!

Bref Super Smash Bros Melee est unique en son genre, son plus gros point fort est bien entendu sa durée de vie mais aussi sa bande son. Je termine ce test écrit en vous affirmant que c'est un jeu à absolument posséder dans sa ludothèque!

Diddy Kong Racing


Diddy Kong Racing sort tout droit des studios Rare en 1998 et sur N64! Ce jeu mets en scène différents personnages ( peu connu mis à part Diddy Kong ) dans un jeu de course mélangé à de l'aventure. Ainsi à travers votre aventure, vous devrez collecter des ballons d'or pour pouvoir débloquer certaines zones inaccessibles si vous avez un nombre insuffisant de ballon.

Du point de vue du level design, on reconnait tout de suite Rare. En effet, le jeu est très coloré, les couleurs sont vives. De plus, le jeu est fluide et aucun ralentissement n'est à signalé.

Coté bande-son, il s'en tire plutôt bien puisqu'il compte beaucoup de thèmes différents. Chaque courses possèdent sa propre bande-son, Les musiques sont donc dynamiques et agréable à l'écoute.

Niveau maniabilité, pas grand chose à dire mise à part qu'elle est quasi parfaite. Ainsi le bouton A sert pour accélérer, le bouton B sert de frein, le bouton Z sert pour les dérapages et le bouton R sert pour utiliser les objets.

En outre, à la façon d'un Mario Kart, vous pourrez ramasser plusieurs objets en traversant des ballons disposés sur votre chemin. Les objets sont classés en plusieurs catégories : les missiles, les boosts, les objets que l'on pose derrière soi, les boucliers et les aimants vous permettant de gagner une accélération si un concurrent est à proximité puisque vous serez attiré par ce dernier. Il vous est possible de ramasser des bananes qui sont comme les pièces dans un mario kart. Elles vous feront gagner de la vitesse et vous atteindrez la vitesse maximale au bout de 10 bananes ramassées.

Enfin le jeu possède un durée de vie moyenne puisqu'il vous faudra entre 5 et 10 heures pour finir le mode aventure. A noter que vous pourrez débloquer le mode "Aventure 2". Mais il n'y a aucun changement à deux détails près. Le premier est que les courses seront inversées et le deuxième est que vous ne collecterai plus des ballons d'or mais des ballons d'argent.

Au final Diddy Kong Racing est un bon jeu qui nous distrait en nous procurant un fun certain! A posséder!

mercredi 3 décembre 2008

Banjo-Tooie


Après un très bon épisode se nommant Banjo-Kazooie, notre ami l'ours et sa copine le piaf sont de retour dans un titre exceptionnel, j'ai nommé Banjo-Tooie! Ce titre est donc sortit sur N64 le 13 Avril 2001. Le jeu commence avec une cinématique plutôt longue qui nous récapitule ce qui est arrivé dans Banjo-Kazooie. A la fin de celle-ci nous pouvons enfin commencer à jouer. Et là le bonheur, la joie de retrouver nos 2 comparses ce fait tout de suite ressentir! En effet, après quelques pas dans le premier niveau, on se rend compte que l'on possède déjà toutes les bottes apprises dans l'opus précédant.

Le jeu met en scène Banjo, Kazooie, Mumbo, Gruntilda ainsi que de nouveaux arrivants. Nous pouvons souligner la présence du frère de Bottles qui vous apprendra les nouvelles techniques ainsi que l'apparition d'une rivale de mumbo : Wumba!

Du point de vue du level design le jeu est un peu plus beau que sont prédécesseur. On reconnait tout de suite le talent de rare, les mondes sont très colorés, les couleurs sont vives, le jeu est fluide bref, du vrai bonheur pour nos mirettes!

Coté gameplay, le jeu s'en sors très bien une nouvelle fois. Ainsi non seulement le jeu est très facile à prendre en main, mais vous pourrez en plus, apprendre de nombreuses bottes, notamment vous pourrez apprendre à dissocier les deux personnages puis apprendre des techniques spéciales pour l'un d'entre eux! Seule petit soucis : la caméra qui, peut parfois, se mettre un peu n'importe où mais cela reste occasionnel.

Niveau bande son, encore un gros point fort! Que du bonheur à entendre! Les personnages parlent toujours avec leur "roinnroinnroinn" mais aussi "guegueugueuu".

Ce jeu est aussi très long! En effet, il vous faudra pas loin de 50 heures pour terminer ce soft dans sa totalité! De plus, un mode multijoueur à aussi été rajouté. Il faudra dans celui-ci vous affronter vous et vos amis dans des mini-jeux. Je n'ai malheureusement pas eu la chance de l'essayer c'est pourquoi je ne peux pas donner mon avis sur ce mode.

Pour conclure : C'est une jeu que je vous conseil fortement puisqu'il égale voir même dépasse sont prédécesseur! Encore un hit tout droit issu des studios Rare! Aaaahhhh, que de nostalgie...

lundi 17 novembre 2008

Test Super Mario Sunshine


Super Mario Sunshine est, comme tous les Super Mario, un jeu de plateforme. A l'instar de son prédécesseur Super Mario 64, vous devrez, dans cet opus, attraper des soleils à la place d'étoiles grâce à l'aide d'un nouvel appareil qui se nomme J.E.T ( petit clin d'oeil au jeu Luigi's mansion )

Au niveau du level design le jeu est très beau, très fluide et il y a une distance d'affichage énorme! Très bon point de ce coté pour une gamecube.

De plus au niveau maniabilité nous retrouvons le même panel de mouvement que sur 64. En effet Mario pourra toujours faire son saltaut arrière ( avec une petite variante ), il possèdera toujours son saut de coté, son triple saut etc... D'autres mouvements sont présents notamment grâce au J.E.T.

Au niveau du scenario, pas de grand changement mise à part l'entrée en scène d'un "petit méchant", le double maléfique de Mario sur lequel nous en apprendrons plus au fur et à mesure de l'aventure. Bowser est toujours de la partie ainsi que peach et les toads. Petite nouveauté, puisqu'il sera possible de chevaucher Yoshi! Celui-ci possède plusieurs couleurs, tout cela dépend du fruit qu'il mangera et il vous sera utile pour débloquer certains passages.

Ce jeu possède donc toute la sauce d'un Mario mais je trouve dommage ces trop grandes ressemblances avec son prédécesseur, je pense notamment à la manière d'entrer dans les mondes, un peu comme pour rentrer dans les tableaux dans Super Mario 64. Malgré cela ce jeu reste très bon c'est pourquoi je vous le conseil fortement!